Makes (almost) every mob hop like a slime, giving the whole world a bouncy, hiccup-like movement.
What if every creature in Minecraft moved like a slime?
This mod makes (almost) every mob hop periodically with a small horizontal boost — creating a bouncy “slimewalk” vibe that changes combat, chasing, and exploration in a fun way.
A config file is generated after the first launch.
enabled: Enable/disable the modincludePlayers (default: false): Players will also hoponlyWhenMoving (default: true): Hop only when moving/navigating/targetinghopIntervalTicks (default: 12): Cooldown between hop attemptshopChance (default: 1.0): Chance to hop each time cooldown endsjumpVelocityY (default: 0.42): Vertical hop strengthhorizontalBoost (default: 0.22): Horizontal push during hopmaxHorizontalSpeed (default: 0.6): Max horizontal speed after boostexcludedEntityTypes: Exclude by ID (e.g. minecraft:wither)Note: Slimes and Magma Cubes are always excluded.
如果 Minecraft 里的所有生物都像史莱姆一样走路会怎样?
本模组让(几乎)所有生物在移动时周期性跳跃并获得少量水平推进,形成一种“史莱姆步态”的弹跳感,让战斗、追逐与探索都变得更有趣。
首次启动后会自动生成配置文件。
enabled:总开关includePlayers(默认 false):玩家也会跳onlyWhenMoving(默认 true):仅在移动/导航/有目标时触发hopIntervalTicks(默认 12):两次跳跃尝试之间的冷却(tick)hopChance(默认 1.0):冷却结束后触发跳跃的概率jumpVelocityY(默认 0.42):跳跃高度(Y 速度)horizontalBoost(默认 0.22):跳跃时水平推进maxHorizontalSpeed(默认 0.6):推进后最大水平速度excludedEntityTypes:按实体 ID 排除(例如 minecraft:wither)说明:史莱姆与岩浆怪默认始终排除(它们本来就会跳)。
如果 Minecraft 裡的所有生物都像史萊姆一樣走路會怎樣?
本模組讓(幾乎)所有生物在移動時週期性跳躍並獲得少量水平推進,形成「史萊姆步態」的彈跳感,讓戰鬥、追逐與探索更有趣。
首次啟動後會自動生成設定檔。
enabled:總開關includePlayers(預設 false):玩家也會跳onlyWhenMoving(預設 true):僅在移動/導航/有目標時觸發hopIntervalTicks(預設 12):兩次跳躍嘗試之間的冷卻(tick)hopChance(預設 1.0):冷卻結束後觸發跳躍的機率jumpVelocityY(預設 0.42):跳躍高度(Y 速度)horizontalBoost(預設 0.22):跳躍時水平推進maxHorizontalSpeed(預設 0.6):推進後最大水平速度excludedEntityTypes:用實體 ID 排除(例如 minecraft:wither)說明:史萊姆與岩漿怪預設永遠排除(它們本來就會跳)。
もし Minecraft のすべてのモブがスライムみたいに移動したら?
このMODは(ほぼ)すべてのモブが移動中に一定間隔でぴょんぴょん跳ねるようになり、少しだけ前方へ加速します。戦闘・追跡・探索の雰囲気が一気に“スライム歩き”になります。
初回起動後に設定ファイルが生成されます。
enabled:有効/無効includePlayers(既定 false):プレイヤーも跳ねるonlyWhenMoving(既定 true):移動/ナビ/ターゲット中のみ発動hopIntervalTicks(既定 12):ホップ間隔(tick)hopChance(既定 1.0):間隔到達時に跳ねる確率jumpVelocityY(既定 0.42):ジャンプの高さ(Y速度)horizontalBoost(既定 0.22):ホップ時の水平加速maxHorizontalSpeed(既定 0.6):加速後の最大水平速度excludedEntityTypes:IDで除外(例:minecraft:wither)注:スライムとマグマキューブは常に除外(元から跳ねるため)。
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